NICE自意識

オタクブログ

ホットラインマイアミ2

スーダンやるって言ったのにこっち先にやっちゃった…。

おもいっきりネタバレするぞ!長いぞ!


まさかのクリアできたホットラインマイアミ2。
前作のホットラインマイアミの難易度を容易く超えてきた。
超えすぎててこれこそ全クリは不可能と思われた。

ゲームシステムは縛りだったり死に覚え前提の理不尽な敵配置が多かった。
しかもステージが広すぎて頑張って進めてもステージの後半で死ぬと集中力が切れる。
どう立ち回ればいいかのパズル的な要素が前作よりも強かったと思う。

しかもそれぞれ使えるマスクとか能力が変わってくるから攻略がまあ難しい難しい。
私は近接武器が好きで銃は苦手だったんだけどステージによって使う武器決まってるとこあったりするから嫌でも銃使う羽目になってつらかった。

レビュー的なものを見るとやっぱりゲームシステム自体は前作の方が爽快感もあって良かったとの声が多かった。
マスクも多種多様だったから攻略法もたくさん考えられたし…

私もそこは同意見だけど、クリアしてみればそれはそれで縛りや無数の理不尽な死の末のクリアもまあ悪くないもんだと思った。
達成感と嬉しさで脳からやばい物質が出まくった。


それともちろん前作に引き続きBGMがかっこいい。
演出もかっこよかった。


そして今回はストーリーも理解すべく解説実況に手を出した。
ちゃんと自分でプレイしてから見たぞ!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26274891

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26389592

ろへいさんという方なんだけど、ゲームは英語版でプレイしてて和訳字幕をつけてくれている。
淡々と考察と説明をしながら進めてくれるんだけどとにかく上手くて簡単なゲームに見えてくるレベル。

まず前作の方を全部見てストーリーを把握した。
なるほど~!!って感じだった。説明できないけど…
簡単に言うとアメリカvsロシアって感じだ(ざっくり)


前作の主人公の名前はJacket。
留守電による依頼でロシアンマフィアを次々と殺害し、最終的に壊滅させる。

結局彼は電話の主の正体は突き止められなかった。

けど、もう一人留守電による殺害依頼を受ける青年Bikerは電話の主の正体にたどり着けるエンディングが存在する。
それが前の記事に書いた「パズル要素により見れる真ED」だ。(私はたどり着けなかったぞ!)


2はBikerが真相にたどり着けなかった場合の世界らしい。
Jacketは逮捕されている。
というわけで2の主人公ではJacketではなく、様々な人間を操作することになる。
いわゆる群像劇という感じで進む。
時系列もバラバラだったりするので私は解説実況見てやっと理解した。


~操作することになる登場人物の簡単な紹介~
ニコニコ大百科を参考に自分の解釈で書いています


The Pig Butcher…Jacketの一連の事件を題材とした映画のJacket役の俳優。
事件に関してはかなり捻じ曲がって世間に広まったようで、映画のJacketの設定はかなり頭がおかしい殺人鬼となっている。
監督の「役に入ったままでいてくれよ」の言葉通り、撮影外でもThe Pig Butcherの言動はだんだんおかしくなっていく。
豚のマスクを被っている。

The Fans…Jacketを崇める若者集団。
メンバーはCorey(シマウマ)、Tony(トラ)、Mark(クマ)、Alex&Ash姉弟(白鳥)。
Jacketの真似をして(本来なら相手はロシアンマフィアになるわけだが)街のチンピラを殺してまわっている。
最終的に本当のロシアンマフィアのアジトに殴り込みにいくことになるが…

Pardo…連続殺人事件を追う刑事。
そして彼自身が連続殺人事件の犯人。
自己顕示欲が強く世間から注目されたがっている。
同時期に活動して有名になりつつあったThe Fansに嫉妬心を抱く。

Jake…デブの無職。
留守電による依頼を受けてコブラのマスクを被りロシアンマフィアを殺害していく。
いわばJacketと同時期に同じことをしていた男。
前作では死体で登場しておりJacketは彼のコブラマスクを回収した。
前作をプレイした人は既に彼の末路をネタバレされていたようなもんである。

Evan…Jacketの一連の事件についてのドキュメンタリー本を執筆している作家。
唯一、人を殺さない人物。
Pardoと友人であり彼のつてでロシアンマフィアを訪ね、事件について聞き出そうとする。

The Son…前作のラスボスにあたるロシアンマフィアのボスの息子。
父を超えるべく精力的に活動し、商売敵のコロンビアマフィアの壊滅を目論む。
マフィアのボスながら自ら敵陣に攻め込んだり部下を思いやる面もあったりなかなか良い上司。
個人的には結構好きなキャラだったのに、末路がかなり哀しい。

The Henchman…The Sonの部下。
おそらく右腕くらい重要で有能な部下だったのではないかと思う。
恋人や年齢のことを考えマフィアを抜けたいとThe Sonに申し出る。
そこでThe Sonから命じられた仕事を最後にマフィアから抜ける。
その仕事で得た大金を持ち帰り恋人と平穏に暮らそうとするが…

Richter…母親思いの孝行息子。
脅され、電話による殺害依頼を受けざるを得なくなった一般人。
前作にも登場しているネズミのマスクの男。
個人的に彼が一番気の毒だったなと思う。

The Soldier(Beard)…アメリカ本土に攻めてきたロシア軍を迎え撃つ特殊部隊「Ghost Wolves」の隊長。
彼のエピソードは前作の時系列よりも前の話になる。
JacketはGhost Wolvesの隊員でありBeardの親友だった。


とまあこれだけの人数が関わってくる。
そしてすべてが繋がっている。
そりゃ私が理解できるわけないわな。
ありがとう解説実況!


ホットラインマイアミ1,2の中で起きた様々な出来事は「全て無駄だった」という結末になるんだけどそれがあまりにも虚しくて良かった。
後味は悪かったけど私は好きだった。
これが映画になったら是非観たい。

全てをここでネタバレするつもりはないから気になった人は解説実況見てほしい。
結構サクッと見れる。


これもう好きだから書くけど、前作でJacketが殺しの依頼を受けていた理由。


特殊部隊「Ghost Wolves」時代、当時従軍記者だったEvanにJacketとBeardのツーショット写真を撮ってもらっていた。
写真はBeardが受け取る。

ロシア軍との戦いの中でJacketは重傷を負いBeardに助けられ、そこでBeardは写真をJacketに渡す。


戦いから帰還した後、Beardは前々から言っていた「コンビニの店長にでもなってのんびり暮らしたい」という願望をサンフランシスコで叶えていた。
店でJacketと電話するBeardだったが(写真を焼き増ししてくれという内容)、「店の外が騒がしいから見てくる」という言葉を最後にBeardは死んだ。
ロシアからサンフランシスコに核攻撃を受けた。

それをきっかけにJacketは強くロシアを恨むことになり、アメリカの狂信的な愛国団体「50の祝福」のニュースレターを購読するほどになる。
ネタバレしてしまうとロシアンマフィアの殺害依頼の留守電を残していたのはこの「50の祝福」である。
ロシアを強く憎んでいたからこそJacketは黙って電話の言う通りに殺人を繰り返していたのではないかなと…

そして前作の最後、ロシアンマフィアの大ボスを銃で撃ちぬいた後Jacketはバルコニーに出て煙草を吸い始め、一枚の写真を捨てる。
それはJacketとBeardの思い出の写真だった…


Jacketは特殊部隊にいた頃かなりのヘビースモーカーだった描写があるのに前作では一切喫煙の描写はなかったと思う。
だからBeardが死んでから吸わなくなって、復讐を果たしたと思ったからまた煙草を吸ったのかな…とかこのへん完全に私の考察になるんだけど。

それと前作のJacketのストーリーの中でコンビニを始めとする様々な店の店員として現れ「こっちの奢りさ」と色々物をあげたりJacketを励ます存在として登場した男はBeardなわけだが、もうBeardは死んでいるはずなのでそれはJacketの妄想であり願望であった…。

瀕死のJacketにBeardが写真を渡したときBeardが「礼はいらない、こっちの奢りさ」と言うんだけどこれがJacketの中に残っていて妄想の中にも出てきたんだなと気付いてうわ~~ってなった(語彙の喪失)

私はもうこのエピソードが一番胸に来たんだけど、The Sonのエピソードもなかなかかっこよくて悲しくて虚しかった。

全ての結末含め、まるで救いが無い。
そんなストーリーだった。


これはぜひプレイしてみてくれとは言わないから(むずいので)ストーリーだけでも興味ある人は動画でも良いから見てほしいな~と…思います…感想を聞きたい…。

今までこういうジャンルのゲームやったことなかったしこういう内容の映画とかも見たことなかったけど理解すると非常に面白かったし死に覚えゲーもなかなかハマるなァ~と思いました。

次こそスーダンやろうと思います。おわり

ホットラインマイアミ

全ステージクリアしたよ~!
スーダンやろうとしてたのに軽い気持ちで手を出したらハマり狂った。


公式HP
http://www.spike-chunsoft.co.jp/hotlinemiami/

HPの詳細ページっての見るとゲームの演出でゲーム説明してくれててなかなか凝ってる。
元は海外のゲームだったのをスパイクチュンソフトが日本語版で出したらしい。
やるなスパイクチュンソフト


どんなゲームかっていうと簡単に言うと
「殺しまくり殺されまくりゲー」
かな…?

ステージを突破していくと同時にゲットできる動物の顔を模したマスクを被って建物内のロシアンマフィアを殺しまくる。
そりゃもう容赦なくあらゆる武器で殺しまくる。
動物のマスクにはそれぞれ特殊能力があるからそれを上手く使っていく。

難易度的には正直私にとってはそこそこ高かった…
けど操作に慣れてくると結構サクサクだった。
難易度高めでなんでクリアできたかっていうと、殺された直後1ボタンで一瞬でステージの頭に戻るからストレスフリーで何度も挑戦できるから。
何度も同じステージやってるとパターン覚えるから難しくても少しずつでも確実に進める。

操作には慣れていくんだけどその分後半にいくにつれて程よく頭使う場面も出てきて何度も攻略見ようか迷ったけど見なかったぞ…(1回だけ見ました)


HP見たらわかると思うんだけどデザインが非常にサイケデリックでレトロチックで独特。
ドットなのになかなかえぐくてグロい。
殺しの演出も武器によってさまざまにグロい。
グロ耐性無いわけじゃないけど何度もウッ…ってなった。(割と軽率にウッてなるよ)
ただ血が流れてるだけじゃなくて妙に生々しいというか…命乞いとかもさ…やめてくれよ…(恐怖)


そしてこれなんと私ストーリーを全く理解していません(怒られな~)
チャプターのテンプレとしては主人公(名前含め素性は一切謎)が自室で目覚めて電話を取るとただ聞いただけでは普通の仕事の依頼の留守電が入ってる。
が、それは殺しの依頼で主人公は車で指定された場所に向かってひたすら殺しを行い、終わったらまた車に乗り込んで帰る。

チャプターの繋ぎの随所でストーリーに関わるようなイベントが起こるんだけど全然わかんない!ガハハ!

これ本筋の他にパズル要素(?)があるらしくそれを解けば真EDが見れるらしいのだけどそこまでできる気がしない。
真EDを見たところで私がストーリーを理解できるかもわからない。


あとこれBGMがめちゃかっこいい。

公式のBGM集
https://soundcloud.com/devolverdigital/sets/hotline-miami-official

どれも良いけど特に↑で言うと2曲目が一番好きかな…。
序盤なんだけどこのBGMのステージで苦戦した。
全クリ後に改めて同じステージやったら割とサクサククリアできて成長したな…私。と思いました


マスクは色々試したけどTony(虎)が安定だったかな…
通常だと素手で殴るとボタン連打でとどめ刺さなきゃいけないんだけど虎マスクかぶってると素手でも一撃で死ぬ。
とどめ刺してる間そこから動けないし他の敵に殺される確率上がるからとどめ刺さなくて済むの助かる。

あとTed(犬)は犬に攻撃されなくて済む。
これゲームやった人はわかると思うけど犬かなり厄介。犬に殺されすぎた。
だから犬マスク被ると攻撃されずに済むけど結局犬殺さないと進めないから無抵抗の犬殺すの心傷んだ。
だったら虎マスクで向かってくる犬ワンパンで殺した方がマシだったからだいたい虎マスクだった(サイコパスかな?)

あとGraham(兎)は歩くの早くなるんだけど、これなぜか使わないまま進んだ。
割と後半でBrandon(パンサー)っての出てきてこれ兎よりも歩くの早くなるんだけど試しに使ったらだいぶサクサク殺せて捗ったから序盤で兎つかっときゃ良かった…。


このゲームやってると人と見れば殺すのが当たり前すぎて(あれ?この人会話できるのかな?って思って近付くと返り討ちにあって殺されることが多かったため)
ガンガン殺しに行ってたんだけど殺そうとしたら会話始まったりしてアッスイマセンってなったりした。(そしてその後殺した)

一番やばかったのが1ステージだけマフィア相手じゃなくて一般人がたくさんいる建物内で殺さなきゃならなくて私「攻撃してこないから簡単に殺せるな!オラァ!」
ってなった時でした。サイコパスかな?


そして今回紹介したいのはこちら!!!!(ジャパネット)


この動画のおかげで私は一度挫折したホットラインマイアミに再度向き合えたわよね~(ね~)

そうなんだよね。結構前に一回やってたんだけど序盤で無理だなこりゃって諦めたのだった。
けど蘭たんの狂気実況見てたらもっかいやってみたくなった。
というか蘭たん途中でやめちゃったから続き見たさってのもあった。
正直今の私は蘭たんより上手い自信がある…。

ちなみに公式HP見るとわかるけど、ぬどんさんが公式で実況上げてる。
公式実況なだけあってマスクの使い分けもしててゲームシステムわかりやすくて良い。

今回私はVitaのシリーズ1,2同梱版をプレイしたのでいずれ2もやろうかな~と思う
難易度的には2の方が結構難しくなってるらしいから挫折するかもしれんが…

とりあえず次こそスーパーダンガンロンパ2をやります(スパイクチュンソフトに踊らされ続ける女)

ダンガンロンパ

感想~~!!!!感想書くよ~~~!!!!!!

V3の感想だと思った!?なんと1を今更クリアしたわよね~(ね~)
ネタバレもなにもまあ~これ何年前の作品だよって感じですわ。
てなわけでバリバリネタバレ感想。



これ…リアタイでプレイしたかったわよね~~~!!!!
なんだろ…この乗り遅れも乗り遅れ感…
てか1はアニメ見たからね、ストーリーから被害者から犯人から全部知ってたよね
けどそこは流石私様、都合のいい記憶喪失でほとんど忘れてたから普通に楽しめたわ

覚えてたこと

・ギャルがラスボス
・最初にCV櫻井孝宏が死ぬ
・ちーたんが男
・大和田がバター化する

くらいしか無かった。

正直ダンガンロンパは推理ゲー得意じゃないと無理だと思ってたけどそこは意外と大丈夫で、一番苦労したのが言弾当てることね。
エイムがクソすぎてここに当てるのわかってるのに当たらないのね。
多分苦労するのここじゃない。

イラストも厚塗りみたいな絵柄ってアニメ絵のゲームにしては珍しくてすごい、これがダンガンロンパだっていう個性持たせてきたなってなんか感心した。
絶対これリアタイで100万回言われてると思う。

このゲームの一番の見どころと言っても過言でないであろうおしおき演出も厚塗りの絵柄ですごい雰囲気出ててめちゃ良かった。
これもリアタイで1000万回言われてると思う。

ちなみにおしおき演出で一番好きなのはベタだけど最後江ノ島の補習でプレスが落ちてこなくて「?」ってなった瞬間落ちるとこ。


キャラはクソ真面目メンタル弱めキャラが好きなので石丸がなかなか推せるなと思いました。
引きつり顔が最高です。

あと十神みたいなプライド高男の屈辱的な顔ほんとすこ。
最も十神にぐっときたシーン、最後の裁判で記憶の話になったとき腐川に「お前だけが頼りだ…!」って言ったとこ。
あと十神家が滅びていても俺が再建するって言いだしたとこ。ただのお坊ちゃまじゃなくて良い。
あと最後学園から出る時の十神なりの「また会おう」的なツンデレセリフ。

私、十神のこと大好きじゃないか!!!!好きだよ!!!!!!!
こういう能力もプライドも高くて周りから好かれない&イマイチ報われないかませ系眼鏡男子だ~~いすき!!!!!!
もっと屈辱的な顔して~~!!!ってなる。(病気かな?)

あとCVが石田彰なんだけど今までの「CV石田彰キャラは死ぬ」という概念を覆したのほんと良い。
「CV石田彰なら死ぬだろう」と思っていたユーザー少なからずいたと思うから…

女性キャラだとジェノサイダー翔がダントツ大好き。
ダンロンの声優さんみんな上手いけどジェノサイダー翔はずば抜けて良かった。
さすが沢城みゆき

あと豊口めぐみさんが好きなのでラスボスが情緒不安定(違)でいろんな演技聞けて良かったです。
ぶりっこバージョン可愛すぎて笑った。


普段ストーリーもののゲーム滅多にしないからちゃんとしたストーリー辿るの新鮮だった。
2年一緒に仲良く過ごしたクラスメイト同士で殺し合いしてたの普通に悲しすぎてウッ…ってなった。
最後の最後で朝日奈が「さくらちゃんならこう言うと思う…」みたいなこと言い出した時泣きそうになった。やめてくれ…
過去の写真見てると加害者と被害者が結構仲良さそうにしてて更にウッ…ってなった。

あと気になってたんだけど山田が最後にセレスのこと本名の苗字で呼んで死んだのって頭を殴られたショックで記憶があの時だけ戻ったってことでいいの?
バカだから読解力とか考察力がない

殺人に関してはなんかもう人の心の弱さを突いた悲しい結末が多くてウッ…ってなったな(ウッてなりすぎ)

あと最後のクライマックスでのBGMアツすぎてよかった。
EDも緒方恵美さんの渋いかっこいい謎の曲もよかった。


もうなんか全部ひっくるめてリアタイでやっとけばよかったなと
でも当時PSPもVitaも持ってなかったからな…。
世間がやたら盛り上がってた理由がわかった気がした。

ありがとうスパイクチュンソフト。次はスーパーダンガンロンパ2をやるよ。(今更~~!!!!)

なんとなくブログを始めてみた。
高校時代は頻繁にブログ更新していたけどそれ以降ぱったりやめてしまった。
社会人になってから何度かブログ書こうと思って開設したものの、三日経たずに飽きてしまったので飽きないで書けることを何か…書く…。

-以下、私のブログにまつわるエトセトラ-


幼稚園児の頃からよく絵日記を書いていた。
小学生になってからも日記を書いていた。
中学生になるともう日記は完全に飽きていた。

中学生になって我が家にパソコンが来てネットに繋がるようになり、当時週刊少年ジャンプが生きがいだった私はネットでよく作品名で検索していた。
そこで見つけたのがジャンプの感想ブログをまとめて載せているサイト。
今でいう2chまとめとかそういうのではなく個人ブログの今週のジャンプ感想記事のリンクを一括掲載してくれているサイトがあった。

それがあまりにも面白すぎてすっかり人の感想を読むのにハマった。
毎週ジャンプを読む→感想ブログを片っ端から読むのがライフワークとなっていた。

当時の感情はよく覚えてないけどたぶん「私も感想を書きたい」となった。(たぶん)
当時GREEやモバゲーなどのSNSが周りで流行っていたのでその波に乗ることにした。

もうどれを使ってたのか忘れたけど、いくつかSNSを掛け持ちジャンプの感想のみならずアニメの感想も飽きずにコツコツ書き続けた。(なぜ掛け持ちしていたかは謎です)

高校生になってからはそれらのSNSに飽きてしまい、仲が良かったオタクグループの面子がアメブロでブログを書いていたので次はその波に乗ることにした。(波に乗りまくりである)

アメブロはなによりオタクグループの面子が見てくれてたしコメントもよくくれてたのでノリにノッていた。オタク全開である。ブログ書きまくりである。
いまだにそのブログ残してあるけどたまに読み返すたびに爆笑しながら大暴れしたくなる程度には痛いブログである。

オタ友が知らないような話でも完全なる自己満足で平気で長文を書いていたしコメントがつかなくても全く構わなかった。
好きなことの話を一方的にアウトプットする行為そのものが楽しかった。
ずっと点滅しっぱなしの無敵状態である。

なんなら後から自分で読み返して楽しんでさえいた。
自給自足も来るところまで来てた。

ただ、一方的なことばかりではなく布教活動も好きだった。
というか今も好きだ。
自分が好きですすめたものにハマってもらえると最高だ。
布教のためであり自分のためもありよく好きなものをまとめた記事を書いたりジャンル布教用のニコ動のマイリストを作ったこともある。

そうだ、そういうブログを書こう(今決まりました)

そもそもブログを思い立ったのは何かを継続したいと思ったからである。
Twitterはまあ継続してるといっても良いのかもしれないけど割と意識的に継続してるものでもないので…

Twitterに書くには長いような内容の、自分用かつあわよくば布教用の感想ブログ…これや、これや工藤。

とか言ってまあまた何度か更新して終わりにならないようにしたいです。おわり